参数
系统支持4K(2160p25、2160p30、2160p50、2160p60)高清(1080i50、1080P25、1080P50、1080i60)标清(525i NTSC、625i25 PAL)
系统支持REC.609/2020/701 DCI-P3色域
系统支持HDR
支持实时真三维场景级渲染,实时纹理处理,HDR、景深、阴影、反射、折射,色彩校正、LUT
可扩展支持基于Free-D协议的摄像机跟踪设备接入
可扩展支持基于Visca协议的相机跟踪的支持
可扩展支持Mo-Sys,HTC Vive ,Vive Tracker
支持基于物理的渲染(PBR),使用逼真的阴影/照明模型以及测量的表面值来准确表示真实场景
支持基于GPU的运动模糊,当物体快速移动时,增强连贯性和真实感,使运动变得更平滑,场景更逼真
系统满足同一场景中多个不同虚拟物件设计不同空间位置的遮挡,实现真实空间感的演播室效果,摄像机拍摄的前景画面能与场景画面同步运动,做到了真实摄像机能深入到虚拟的三维场景中,并能与其中的虚拟对象实时交互,对场景元素的渲染能够逼真的描绘出物体的凹凸贴图、片段光照、纹理材质、高光反射等细腻真实的效果,系统出色的质感、光感、动感和实时渲染能力。
系统具有动态无限蓝箱,支持摄像机360°的旋转,蓝箱以外的垃圾色块不会进入场景。
景别切换运动过程中,实现平滑、稳定、清晰度高,没有抖动、裂像、粗糙等现象。三维场景始终无锯齿、闪烁或抖动现象;
内置高级抠像器可为抠像透明物体,任务边缘和诸如头发等精细细节ti供出色的效果
兼容无轨虚拟演播技术,无须移动或者操作真实摄像机,即可实现节目制作过程中镜头推,拉,摇,移,及旋转的效果。
具有多机位特技切换功能。系统具有虚拟摇臂拍摄功能。
支持不少于24路自定义的虚拟摄像机,每个虚拟机位具有可编辑运动路径,真是感极强
支持现场级虚拟灯光,虚拟灯光可对摄像机输入画面进行实时光照效果
摄像机输入具备实时投射阴影、反射、折射
支持实时触摸画笔功能,可在任何节点画面上进行标注
基于实时节点的场景编辑,实时基于曲线的时间线和动画编辑
支持3DMAX MAYA对象和场景,自定义材质/后处理底片,基于节点的粒子系统
支持GPIO、MIDI、DMX / ArtNet协议接入
6个DDR素材存储通道,支持4K视频图片解码播放;
HTTP 命令接口集成到现有的工作室控制系统中
通过 HTTP 访问网络上的 RSS 提要、图像和任何 XML/JSON 数据内容