可同时实时渲染数十万个三角面片、两百多兆纹理贴图、全部类型的灯光及指数型光照模型、多路活动视频,因此可以实现大场景、精细化、色彩丰富、任意组合的虚拟光效及特技效果的虚拟场景,系统稳定性强,建模人员可以无所顾及的以任意复杂度逼真建模。
系统的功能极为强大,视图轨迹编辑,基于轨迹的播出控制,任意虚拟物体、虚拟灯光、特技效果均可按场频进行任意运动、旋转和缩放,而且它们的属性也都可以实时调整。
系统特点
高级 3D 图形:HDR、景深、阴影、反射、折射
实时 2D/3D 渲染、后处理、效果、色度键控
高水平的交互性和实时可控性
高度灵活的基于节点的图形编程接口。
高级键控器、频道工具、抓取、混合等等。
UE4的无缝集成
集成任何演播室摄像机跟踪设备的开放系统
接收深度信息以实现真实和虚拟元素的真实混合
双渲染引擎
XBS系列虚拟演播室的核心是axim自己的3D渲染引擎,可以通过高度灵活的基于节点的用户界面进行编程。在此核心之上,我们构建了针对广播、舞台表演和演示领域的专业应用程序。 除此之外,还推出了XBS系列axim DE(双引擎)产品线,采用虚幻引擎。您可以根据需要选择哪种渲染引擎。
内置先进的色度键控器
Xstudio系列通过虚拟灯光和现实世界对象的交互,实现了真实和虚拟环境的无缝集成。 先进的色度键控器可以对逼真的接触阴影进行抠像,可以在人才身上投射虚拟阴影,并可以将这些与人才自身产生的逼真阴影无缝结合。XBS系列 的内置高级抠像器为抠像透明对象、接触阴影和精细细节(如头发)提供了出色的效果。